更新时间:2025-03-04 13:52:33浏览次数:899+次
寻道大千零氪攻略技巧分享,这是来自发鸠山19区的【扶摇直上一米】的攻略投稿,35天1.04亿战力,异兽第10,爬塔13奉上的0氪攻略。攻略里有一些道友们都可能没有注意到的小技巧,快来看看吧!
0氪的劣势
这游戏0氪不在少数,不少人玩这游戏一头雾水,不知从何下手。下面我将从一个0氪的角度来讲这游戏应该如何去玩。
一开始,我要给大家讲讲0氪的劣势。
毋庸置疑,0氪资源少,砍树慢,处处受制,在开服初期想要和氪金大佬去做比较是不现实的。所以要有自己的长远规划和打算,了解自己需要什么,要做什么,从哪个地方更好的积攒资源。
游戏资源
首先,游戏最重要的东西是等级,是桃,是所有一切的根基,所以整个大方向一定不要脱离以桃为上的宗旨。
而桃怎么获得呢"/d/file/p/2023/11-25/bdaa2ed3d2198e1fd142011b9f73ebe7.jpg" />
对这些有个大体的了解后,就应该有个比较长远的规划了。
妖盟公会
首先,一个好的妖盟很重要,能给你带来大量额外奖励(我的妖盟排行不高,不要学我哦,我只是割舍不下我可爱的公会成员)
所以,有条件的玩家还是尽量往前边的公会走,虽然游戏前期想进去比较难,但是大多数公会需要的玩家更看重活跃度,积极做任务,砍价,布阵,参加各类活动,只要符合要求,你还是有很大机会进入第一公会的。
流派选择
其次,我们要选择自己的流派,实际玩的过程中流派很多,连晕流,连爆流,道法爆伤流,闪避双应龙流,每个流派都有自己的优势劣势,也都有相应的克制手段。
所以一定要明白自己有什么,想要什么,该走什么流派,而不是人云亦云,今天跟着这个走,明天跟着那个来,这样只会大量消耗掉自己的资源,白白拖累自己。
首先是连晕流。
连晕不弱,甚至是很强,但是连晕需要敏捷做辅助。没有先手优势的连晕是比较难发挥出效果的。
连晕比较适合过图,爬塔。PK也不弱。但是异兽入侵和公会boss方面不如连爆。六道遗迹方面不如闪避应龙。
对于0氪来说,连晕流派还是很友好的,不需要翁蜂,也不需要雷公,哪怕只是一只小狐狸,也可以让你顺顺利利玩连晕,没有雷公的我,用击晕流推图爬塔一直领先同战力连爆玩家一大截。
在我的前二十多天里,没有雷公没有蜂翁的我,击晕流小狐狸一直陪伴着我走到5000万战力,所以我也一直用着狐狸头像,记念着陪伴我一路的小狐狸。
然后是连爆流。
连爆流主打一个伤害爆发,对于敌人缺乏控制手段,所以需要硬抗敌人杀伤,过关爬塔过程中,面对能一两招将自己打趴下的敌人稍显劣势。
对前期血薄,精怪神通匮乏的玩家来说,连爆流过关爬塔会比连晕痛苦一点,不会玩的玩家也很容易卡图。
不过面对杀伤较低的异兽和公会boss,前期玩家很容易活过15回合,所以连爆玩家打异兽和公会boss具有很大优势,后期连爆反路线更是能让杀伤再提一大截。而公会boss只要打满5.2亿伤害就能得到880贡献,加上每天任务1000,刚好超过1800,可以换100个桃子。
不过0氪玩家初期我并不建议走连爆路线。因为0氪资源匮乏,面对有仙树基金的氪金玩家,你走连爆打异兽没有丝毫优势。
等级差距是0氪玩家短期无法弥补的,而卡图往往是0氪玩家容易遇到的,所以0氪初期玩连晕会比连爆更平滑一些。
第三是闪避双应龙流。
闪避双应龙流是最近兴起的流派,优势是PK,六道遗迹。过关爬塔也不是很弱,但是公会boss和异兽入侵杀伤稍显匮乏。
闪避双应龙流看起来很强大,但是对于0氪玩家来说,我并不推荐开区直接玩。初期0氪资源匮乏,应龙作为橙色灵兽,培养难度要比狐狸大的多。
狐狸200级,40星,只需要20万左右果子培养,不算刷新费用是1200御灵石。满星满级63.9%属性加成,0氪玩家把狐狸养满用不了多久。
但是同样资源培养应龙,你的应龙等级和星级都不会高,属性加成可能只有30%多。属性战力方面都要落后不少,看似越战很多,但其实也是低属性加成换来的。
其次闪避应龙对精怪和神通要求比较高,前期缺神通少精怪,也没有血脉和协同。前边也说了,0氪玩家前期玩应龙没有资源培养,基础属性本就比玩狐狸蜜蜂玩家低,再加上低等级低基础和拘神最高偷得攻击受玩家基础攻击限制。
所以开区新玩家用拘神配应龙,过关难度也要比以前大很多。攻,防,血也会落后同条件玩狐狸蜜蜂玩家。
灵兽培养
我们分析了各类灵兽培养上限和培养难度,现在我们就要规划一下0氪玩家的灵兽培养路线。
首先要明确一点,无论狐狸,还是蜂翁都不是零氪玩家的培养终点,培养一只满星满级狐狸,等出御灵石活动再转满星满级蜂翁只需要20多天,之后你就有资源去培养协同灵兽或者更高阶段的主灵兽了。而这个游戏主要包括哪几个方面呢"/d/file/p/2023/11-25/1ae02b081951479e14c6fb0680a2f4a0.jpg" />
连击,击晕,威力,强化治疗,急速,抵抗闪避,抵抗反击对我们都是好技能;而连击,击晕优先级更高于威力,是因为初期装备属性较差,玩家能靠装备堆起来的连击,击晕属性相对较低。25%的连击和闪避能在初期占很大的份额,让你过图推关控制更稳定。
随着后期仙树等级提高,连击击晕这类属性带来的提升占的份额越来越小,那时再培养的宠物威力优先级才会逐渐高于连击,击晕这些。