更新时间:2025-03-11 20:26:32浏览次数:599+次
在Comic-Con2016的守望先锋座谈会上,游戏的故事及创意总监James Waugh、资深设计师Michael Chu以及美术总监助理Aronald Tsang为玩家们带来了关于新英雄“安娜”的深入解读以及游戏背后的故事,这次座谈会不仅揭示了安娜这一角色的设计过程和相关故事,还解答了玩家们关心的多个问题。
安娜,这位曾经的全球最强狙击手,因一次意外失去了她的惯用眼,从此改用非惯用眼瞄准,在杰克(士兵76)领导守望先锋期间,安娜是仅次于他的副指挥,但她始终活跃在战场的最前线,每一次夺去敌人生命都会让她深感难过,在惯用眼失明后,她因无法承受内心的责备而选择退隐战场,设计师们创造安娜这一角色时,灵感来源于那些上了年纪的女性退役狙击手,以及包头巾的女士,安娜所披戴的,正是阿拉伯妇女头巾(hijab),尽管有方法替换和复原她的眼睛,但她拒绝治疗,因为这个伤痕对她意义非凡。
安娜的生物步枪是一个独特的武器,它能同时治疗队友和伤害敌人,这一功能的原理有两种解释:一是安娜的队友在战斗前已经注射过特殊化学物,这些化学物会与安娜的子弹产生特殊反应,造成治疗效果;二是治疗和伤害使用的是两种不同的子弹。
座谈会上还展示了一张照片,这张照片拍摄于游戏当前时间的20年前,照片中,天使和麦克雷当时为17岁,托比昂37岁,安娜40岁,莱恩哈特41岁,杰克(士兵76)约35岁,莱耶斯(死神)约36岁,法拉则刚踏入少年时期,约为12或13岁,拍摄这张照片时,麦克雷刚加入黑暗守望没多久。
座谈会上,开发者们还透露了游戏中的许多未解之谜和未来的计划,他们表示,游戏本身并不完全印证整个守望的世界观,因此才能够让一些敌对角色在同队战斗,游戏内部分角色之间的交谈,纯粹是假设他们共同作战时会产生的反应,有许多既定的事实,开发者们知道,游戏内的角色也知道,但向玩家公开这些资料的时机未到,这包括莱耶斯(死神)招揽麦克雷时发生的事情、黑暗守望早期的行动、谁是法老之鹰的父亲,以及麦克雷如何失去一条手臂的故事。
开发者们还透露,他们正在打造和确立守望的世界,通过短篇动画、漫画和插图小说等形式来讲述故事,解决疑团。守望先锋:第一次冲击(Overwatch: First Strike)这部插图小说将讲述智械危机的开端和灾情,以及守望先锋组织的成立,作品计划在11月以电子形式推出,实体精装版则将于2017年4月推出。
在问答环节,开发者们回答了玩家们关心的问题,关于角色设计,他们表示,设计角色时会先考虑故事,然后再想如何把该角色放到游戏中,角色的身体残疾或缺失以及特征都是根据设计元素和角色是否适配来决定的,设计角色皮肤时,他们会构思各种各样的皮肤风格,然后看看哪种风格适合那个角色,部分皮肤是为了展现游戏的多元文化性质。
对于游戏未来的计划,开发者们表示,他们目前主要集中精力在多人模式上,但单人剧情任务也不失为一个好主意,他们正在考虑通过游戏方式来阐述故事,比如任务模式,他们也在考虑让玩家能够选用之前版本的角色,即角色经历重做前的样子。
开发者们还透露了一些有趣的细节,秩序之光的手臂是义肢,每个角色的义肢都反映了该人的一部分个性,卢西奥的灵感来源于其他魔幻游戏的吟游诗人,暴雪目前的主力是多人模式,但他们也在考虑增加单人剧情任务等新的游戏模式。
在谈到新英雄时,开发者们表示,他们正在计划推出更多的英雄,并努力制作全新的动画短片系列,以讲述英雄们的背景故事,他们希望新的短片能够打破第一个系列所带来的记录,并为玩家们带来更多的惊喜。
相关问题及解答
问题一:安娜的生物步枪是如何实现同时治疗队友和伤害敌人的功能的?
解答:安娜的生物步枪实现这一功能的原理有两种解释,一是安娜的队友在战斗前已经注射过特殊化学物,这些化学物会与安娜的子弹产生特殊反应,造成治疗效果,二是治疗和伤害使用的是两种不同的子弹。
问题二:守望先锋游戏中的故事是如何发展的?
解答:守望先锋游戏中的故事是在游戏之外发展的,游戏本身并不完全印证整个守望的世界观,因此能够让一些敌对角色在同队战斗,游戏内部分角色之间的交谈,纯粹是假设他们共同作战时会产生的反应,开发者们通过短篇动画、漫画和插图小说等形式来讲述故事,解决疑团。
问题三:守望先锋未来是否会推出单人剧情任务等新的游戏模式?
解答:开发者们表示,他们目前主要集中精力在多人模式上,但单人剧情任务也不失为一个好主意,他们正在考虑这一可能性,并努力为玩家们带来更多的游戏内容和体验。